2011/4/5 火曜日

 ローカロリー三昧

Filed under: 日常 — admin @ 18:08:15

不健康を地で行っていたツケがよもや自分の体で払わされるとは思いませんでした。

どこかで自分は死なないと思っていました。

血糖値も血圧も下げてねと病院で言われるがまま改善をしているのですが、

血圧はちょっと高いくらいで、ローカロリー食化の流れで

塩分を多めに摂っていただけのようで、いまや常人の血圧です。 

 

新年度は健康で通したいものです。(悪寒を感じながら)

2010/7/29 木曜日

 お好み焼き三昧

Filed under: 日常 — admin @ 19:06:10

粉物大好き!ラーメン大好き!猫大好き!な私ですが、
粉物の中では、お好み焼きが大好きなんです。

自宅から1分の所に美味しそうないつも満員のお好み焼き屋さんがあるのですが、
夜7時半には終わってしまったり、ほぼ座敷で未だに入った事がありません。
チラ見してばかりでいつも店員のおばちゃんに睨まれてます。

でも先日、そのお店とは違うお好み焼き屋さんを駅前で発見したので食べてきました。

私的至高のお好み焼きは「お店の人が焼いてくれる」に尽きるので、
一応外から鉄板が各席にない事をチラ見してから入店しました。

お腹もすいていたのでボリュームあるメニューを頼んだのですが、
ちっさく「キムチ」とか書いてあります。
この時点で既に帰りたかったのですが、このお店全体的にお高い。
1枚1200円から1400円です。美味しいに違いありません。

まあキムチが入っているので味は予想通り悲しいくらいのしょっぱさ。
マヨネーズをかけたらマヨネーズが超しょっぱいとかなんなのでしょう。
塩分過多でお客をなんとかしたいのかなあ、なんて思いました。

ああ、美味しいお好み焼きが食べたい。

2010/7/28 水曜日

 会社最寄り駅朝ごはん三昧

Filed under: 日常 — admin @ 10:55:05

何事も余裕をもって生きたいと常日頃から思っている私は朝の9:10分頃
会社最寄り駅に降り、読書兼朝食をとるのを朝の日課としております。

今日はお店の紹介などをしてみましょう。

マクドナルド:ハッシュポテトとマフィンを朝ごはんに食べられる唯一無二の存在。
タバコ吸う人はテラスに出されるので店内は完全に無煙ですが、
カウンター的一人席は朝日が眩しい角度にあり読書をしながら優雅にマフィンを
食べる事は難易度が高い気がします。

ロッテリア:改装オープンしたてなのでとにかく綺麗な店内。
店員も新品なので頼んだメニューが間違って出てくることも普通に有るので注意。
先日飲み物以外全部間違いという事態に遭遇。
朝のエッグバーガは卵とソースが喧嘩しているのでお勧めできません。
但し値段の割りにドリンクが多いです。マックはsサイズが基本+20円でmに。
ロッテリアはmが基本なのでお得です。ポテトが朝食べるには重いかも。

吉野家:納豆食べたい時はここ。
店員次第ですがハンバーガーチェーンばりに「xxはどうですか?」
「ライスのサイズはいかがしますか」と聞かれちょっと対人恐怖症の方にはお勧めし辛い。
自分の居る時だけかもしれないのですが朝っぱらから遠慮したい客層がご飯食べているのでどうしても納豆食べたい時にしか足を向けないほうが幸せかも。

2010/7/22 木曜日

 虫三昧

Filed under: 日常 — admin @ 16:30:43

虫宇宙人説を信じてます。
6月にいつのまにか虫に足を2箇所刺されていたのですが
ひどい腫れでいまだに跡が残っているほどです。
虫が嫌いです。
昨日帰りのホームで虫刺されを確認して今もちょっと痒いのですが
家に唯一ある万能薬「オロナイン」を塗ったらなんとかなりました。
好きな虫は存在しません。
そういえばドラえもんの話の中に虫の国に行く話がありましたが、
小さくなったのび太くん達はあまりにもグロイ虫を正視できずに
ファンタジーに見えるめがねを掛けていましたね。
虫絶滅してもいいのに。
確認していないのですが以前ネットであるジュースの着色料が虫ということで
もちろん虫嫌いの私はそのジュースを飲まなくなったのですが、染料業界にとって虫は必要ですよね。
でもペット的存在はふわふわでちいさくてにゃーにゃー鳴いて耳がピンと立っている生き物がいいです。

2010/7/20 火曜日

 休日三昧

Filed under: 日常 — admin @ 16:37:07

三連休は主に自転車を漕いでました。3日合計で5回充電したので30kmくらい走ったでしょうか。

愛車であるホンダの電動アシスト自転車に頼り切りなのもなんなので、
行きはモーターを切って帰りはアシストですいすいみたいなプランを考え、
普段は往復5km圏内だったのが8kmくらいに活動範囲が増えました。

まあ増えたとしても本屋さんくらいしか行かないのですが、せっかくの休日なので
ご飯を食べるためだけに足を伸ばしてみました。

初日は地元駅では絶滅してしまった100円均一の回転寿司に行ってみました。
あんまり美味しくなかったけれど、そのついでにチェーンのとんかつ屋さん、
ピザ屋さん(馬車道のピザ食べ放題でした)を見つけ休日の最終日はピザを飽きるまで食べてきました。
200ページくらいの小説を100ページ読むほどの時間でしたが普段はかち合わないファミリー層の傍若無人ぷりを横目にピザの配給を待ちドリンクバーで謎の合成飲料を作ったり充実しました。

家に帰ると友人がニコニコ動画でラジオをやっていたのでずっと聞きながらAfterEffectsのプラグインを作って
休日が終わる様をゆったりと感じていました。

結局アウトドア主体なのに小説を2冊半読んだ文系な休日でした。

2010/7/16 金曜日

 ラーメン三昧

Filed under: 日常 — admin @ 12:54:10

私はラーメンが結構好きなのですが、近所の気に入ったラーメン屋さんが
ことごとく潰れて行くのを見るとちょっとセンチメンタルな気持ちになります。

それでも自転車で5分くらいのところに味だけは大満足なつけ麺屋さんと
天下一品ラーメンがあるのでまだ幸せです。
でもつけ麺はラーメンよりも麺が多いのが普通なのですが、
最近は量が少ないお店も案外多いようです。

最近お気に入りなのは青木亭の味噌ラーメンと天下一品ラーメンです。
自分は仕事帰りにはラーメンとギョーザと半チャーハンとビールを頼みたいのですが、
チャーハンが置いていないラーメン屋さんが最近多い気がします。

2010/7/15 木曜日

 adobe三昧

Filed under: 未分類 — admin @ 16:53:03

独占禁止法スレスレなソフトメーカーadobe。
「アドビ」と読むのが正当で「アドベ」と読む人もそれなりに居ますね。

先日のCS5発売に伴いCS3だった私も1グレード我慢していたので、
CS5直より少し安いCS4のアプグレを購入しCS5無料アプグレでCS4,
CS5とインストールした結果60GBの占有に。
我が家のPCのアプリ&OSハードディスクは250GBなんです。
データ用は6TBとかあるのですがデータ用にアプリは入れない主義なんです。みんなそうだと思いますが。

個人的に良く使うのがPhotoShop、AfterEffects
FlashはCS4からの新機能IKとCS5で追加されたバネ運動でアニメーションさせて遊んでいます。
何気にこのIK設定のUIはかなりの近未来感があります。
先日海外のアニメツールスタジオがどや顔で公開していた
アニメーションツールは完全にこのFlashCS5(4からかも)を模していました。
AfterEffectsでこの手の物理系運動を作成させると、
とてつもなく重くなってしまうのでFlashのこの機能大変に有難いんですよね。

そしてPhotoShopは64bit版の軽さが地味に生きて来てます。
私はSaiでイラストの線を起こして塗りまで進めたものをPhotoShopでレイヤ分割します。
PhotoShopのエフェクトを使うことは全く無いのですが、CS4で追加されCS5で強化された3D機能で0から素材を作る方に特化してくれたおかげで使う機会が増えました。
AfterEffectsにはCS3から存在していたパペットがPhotoShopCS5で追加されたのが個人的にヒットでした。 
素材を中途半端に作れる人はこの手のディストーションエフェクトがスキルを埋めてくれます。
ディストーションエフェクトとは絵をゆがませたり変形させたりするものでAfterEffectsCS5には標準で10種くらい存在しています。
パペットの使いどころといえば、人体のシルエットをさっと描いた後パペットをつかって変形させると、簡単にポーズを取らせることができるんです。
要はデッサン人形ですね。
漫画ドロー系ソフトは3Dモデルとしてのデッサン人形をいじれるものもあるのですが、パペットは2Dであるが故感覚的に操作できるんですよ。

ただバージョンアップとは言え10万近く掛かるのは財布にやさしくありません。

 投稿がトップページに反映されるかテスト記事

Filed under: 未分類 — admin @ 16:02:52

今日麦茶を補充しにお昼にスーパーへ買い物に行きました。
会社そばのスーパーは「お昼なのにこの空き具合大丈夫なの?」というていたらく。
12時40分くらいなのに稼動しているレジが3つ。しかもお客のストックもないという状態。

帰りに覗いた吉野屋も席が3分の1くらいしか埋まっていません。

大丈夫なんでしょうか、この町。

 動画三昧 その1

Filed under: 未分類 — admin @ 15:56:01

私の最近の趣味はイラストやそれを利用した動画作りなのですが、
私流のイラストの描き方なんかよりも為になると仲間内で比較的好評な、
「動画講座」のさわりなんかを書いてみようと思います。

イラストを描くコツは知人のイラストレーターがこう言っています。
「絵を描くときに参考にできるものがあるのならばそれを見ながら描く」
「絵の外の部分までイメージして描く」
プラスするなら上記を意識して数をこなす事でしょうか。

それでは動画のはなしをします。

動画共有サイトに動画を上げた経験がある人はコメントで
・インタレ解除しろよ
・アスペクト比おかしくない?
・画質酷いよ(≒フレームブレンドONにしてない?)
上記の3つのコメントを頂いた経験があるでしょう。

動画編集を志す人がこのコメントを見て製作に躊躇してしまう事がないように対処方法を考えましょう。

■インターレスを解除しよう。
そもそも「インタレ解除」なんて今初めて聞いたよという人も居るでしょう。
SDサイズのTV画像や480iとかDVDに収録されているような動画がインターレスだと思ってもいいでしょう。
静止画のインターレス画像には動画のスナップショット以外加工でもしない限り絵やイラストではお目にかかれません。
・インターレス動画は2枚の絵で1枚を表示するフォーマット。
・1枚の絵を1枚で表示するより汚いから嫌われる。古いブラウン管で見ていないのならインターレスは要らない。
 (TV放映する映像は別、DVDで再生する映像もインターレスでもいいかも)
・インターレスじゃない1枚が1枚のフォーマットがプログレッシブ。
・動画共有サイトで綺麗に見えるフォーマットがプログレッシブ。
・動画編集ソフトでインターレス素材をタイムラインにおいて解除機能を適用するだけの簡単操作で解除。

でも、こんな嫌われ者のインターレスを使う時もあるんですよ。
→それは映像のエフェクトとしてインターレス素材を使う場合。
  コンポジットソフトの有料プラグインには旧世代の映像処理を再現するものがあります。
 例えばカメラ撮影の際に起こる色収差現象もメーカーは抑えたがるのに映像加工サイドは欲しがるという流れがあります。

■アスペクト比が壊れる時って?
このアスペクト比の説明は主に動画製作に役に立つものだけに言及します。
「絵や動画の提供者が想定した縦横解像度比率」=正確なアスペクト比だと言えます。
動画編集者の本能の一つとして「素材をできるだけ劣化させないで映像に仕込む」
というものがあるようで、アスペクト比が壊れたものを見ると一言出てしまうようです。

動画編集におけるアスペクト比問題は、見せたい素材がその縦横比率を変化してしまっている事に起因します。
それが起きる場合はほぼ次の4通りです。

1:編集ソフトの編集解像度に異なる解像度の素材を合わせる機能で比率を無視してフィットさせた場合。
2:編集ソフトの素材サイズ変更機能(いわゆるズーム)を使ってマウスで拡大縮小させてしまった場合。
3:DVDやHDDレコーダーやキャプチャーボードで俗に言うSD解像度やD1解像度で吐き出した場合。
4:編集ソフトのプロジェクトがSD解像度やD1解像度で作成した場合。

解決方法や解説を個別に書きます。
・1については自作の絵以外は出来るだけ元絵保持を心がけましょう。
 自作の絵だって心がけましょうよ!
・2についてはほとんどのソフトがShiftキーを押しながらドラッグすると比率維持で拡大縮小してくれます。
 但しタイムラインアニメーションで縦、横をつぶしたりする際はご自由に拡大縮小してください。
・3は720*480ドットサイズの動画素材はほとんどが横方向が0.91倍されたものが目に映るようになっています。
 動画の情報として720(有効ドット数が704ドットくらい)x480は横ドットは0.91倍されると記述されています。
 動画プレイヤーでは640x480ドットで再生されます。
 この非正方形ピクセルではないものが正方形ピクセル素材に混ざると混乱が起きるのです。
・4はプロジェクトがこのサイズだと出力動画が3と同じように「横ドットの比率は0.91倍」ですと
 情報が書かれるので本来の編集サイズと違う事が混乱の理由です。

3と4はDVDの動画を作る人以外はそのサイズでの編集を避ける事が一番だと私は思っています。
3に関しては編集時の下ごしらえとしてSDサイズを640*480ドットの正方形ピクセルに書き出してから使用することをお勧めします。
4に関しても正方形ピクセル以外のプロジェクト編集を避け、16:9、4:3比率のプロジェクトを使用しましょう。

長文になってしまったので画質については後日語る事にします。

編集に入る前の基礎知識の説明ではありますが、今回の説明した2点が次の説明でもある高画質にも繋がるのです。

高画質というものが何を指しているかわからないかもしれませんが、
ベースとなる映像素材をきちんと処理出来た者こそがノイズやエフェクトをうまく使える者に成り得るんです。きっと。

つづく

 はじめまして

Filed under: 未分類 — admin @ 10:54:00

故あってペンネームで参加させていただいております。 Gnoheです。 じー、じーのへと読んでください。
自分の名前があまりにも関東に数人レベルなのでこのような偽名を名乗らせていただきます。

主にこのblogでは私の趣味であるadobe系ソフトを使った映像処理、動画編集、各種ソフトの使い方
そして基礎知識何かを読み物として面白く書いていこうかと思っています。

2010/7/7 水曜日

 投稿確認のための投稿です

Filed under: 未分類 — admin @ 13:18:13

動作確認のためなのでそのうちこの投稿記事は消えてしまいます。
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