2013/5/17 金曜日.
AR レントゲン コンテンツ追加中
Filed under: 画像認識 — kawahara @ 9:24:52 ページTOPへ
弊社のソリューション、AR レントゲンのコンテンツを追加しました!
今回は 5つ!(iOS 版)
AR レントゲン
http://www.ferix.jp/products/arroentgen.html
今回は以下の5作です
・ライオン
・象
・ステゴサウルス
・ディプロドクス
・蒸気機関
ご好評の恐竜シリーズに2つのコンテンツが追加。霧のかかる草原をさまようステゴサウルス、首を振って歩くディプロドクスをお楽しみ下さい。
ライオンは草原で寝転びます。白いライオンは貴重なライオン!希にしか出現しません。ぜひ、じっくりとご参照ください。
象のリンゴの食べ方はご存知ですか?おまけマーカでリンゴを食べる象の生態もお楽しみいただけます。リンゴを食べた後のお楽しみは、皆さんで感じてください。
蒸気機関も遊び心満載。鉄の塊が空を飛ぶ・・・?
今回のコンテンツ追加は5個となりますが、引き続きコンテンツは鋭意製作中です。
新たな AR レントゲンの不思議な世界をぜひ、お楽しみください
以下、ちょっとだけ、ライオンサンプル画像をお見せしますね。
まず、なにもない画像です。この時間は非常に短いので写真撮影困難です。ぶれているのはご容赦ください。
ここからが AR!
ライオンが出現します。
白いライオンですねー。貴重です。
他のライオンも出現しますよ。そして、彼らの動きもそれぞれです。ぜひ、全てをお楽しみ下さい。
おまけマーカをかざすと・・・。
がおー!
一気にあふりか?んな感じです。
これが、AR!楽しいでしょう。
その他のコンテンツも仕掛けは満載です。
ぜひ、全てをお楽しみ下さい。
2012/11/16 金曜日.
AR レントゲン、コンテンツ更新しました
Filed under: 画像認識,社長として Blog — kawahara @ 15:41:27 ページTOPへ
先日(11月1日)にリリースさせていただきました AR レントゲン。
昨日、コンテンツを追加&更新させていただきました。
au smart pass 版
・女性
・人の手
google play 版
・タランチュラ
・フクロウ
au smart pass 版の解説をちょっとしますね。
まず、人の手。
今回は、マーカをお札でやってみました。
#指定のマーカとお札と両方で出来ます。
まずは、1万円札を・・・・と。
#持ってない人はお母さんにもらってください!
こんな感じ。綺麗な手ですねー。毎日お手入れ完璧です。
さて、今回はお手手なので、おまけマーカが楽しい。
そりゃ、おまけマーカ!(5千円札)
ちょきになりましたー。
しかも手が二つ。
そんじゃー、次は勝つぞー!、ということで。
そりゃ。(5千円札抜き差し)
よっしゃー!勝ちましたー!!!
ぱちぱちー♪
って、どっちが自分かわかりませんね。(笑
もちのろんで、1万円さんが自分です。
いつも通りのスケルトン(レントゲンですから)ももちろん、できます。
女性の顔は更に面白いですよ。インカメラ(フロントカメラ)で自分を写してみてください。
こりゃー、かなり、いけます。首はよーく振ってくださいよ。
#夜やるとちょっと怖いかも。(笑
というわけで、引き続き、コンテンツ拡充してまいります。
こう、ご期待。
コンテンツは、2週間おきに Up させていただきまーす。
2012/11/13 火曜日.
SATCH iOS 版がでましたね
Filed under: 画像認識,社長として Blog — kawahara @ 14:50:34 ページTOPへ
KDDI さんの AR エンジン、SATCH、iOS 版がついに出ましたね。
#Android 版から遅れること、1.5ヶ月。。。
いや、待ち遠しかったです。
SATCH
http://viewer.satch.jp/
早速、試してみました。快調、快調。
iPon を 先日、4 から 5 に変えたんですが、その勢いもありますねー。めちゃ、快適です。
iPon 版はなんと、動画が埋め込みです。楽しい。
調子に乗ってコンテンツ作ってみました。
Ferix 社内紹介コンテンツ
※ QR はこちら。
Android 版だと、動画再生ページに遷移するので、ちょっと喜び半減です。でも、コンテンツはみやすいんですけどね。(笑
マーカ(認識対象)は 弊社 の HP です。
スマホのカメラと お手元の PC の ディスプレイの相性で、ちょっと認識しづらい場合もあるようです。
認識しづらい場合は、以下のリンクより、お近くのプリンタでプリントお願いします。
さて、さて。
弊社の AR レントゲンも iOS 版を作らないと、ですね。
2012/7/12 木曜日.
やってみたいシリーズ No.2
Filed under: 画像認識 — kawahara @ 11:58:59 ページTOPへ
先日の水力発電に続きまして。
画像認識です。やってみたい。
もちろん、既に世の中にごろごろあるのはわかっています。精度はともかくとして、とにかく高速に、という目的でやってみたい。「高速に」の中には、認識対象識別データ生成や、認識開始時のローディング速度も含みます。
特に目新しい分野でも無いのですが、「素人のほうがとんでもないものを作り出す!」と信じて、完全オリジナルロジックでいってやろうかと思っています。(笑
おおよそのロジック(認識時)は以下の通り。
Step1) 画像を2値化(白黒に)
Step2) 外形を取得
Step3) 2値データ面積比率判定(!、笑)で外形合致判断
Step4) 認識対象画像の輪郭パレットを利用して必要部分のデータを比較
Step5) 分散閾値判定(!、笑)で、ライン毎の合致度判定
Step6) 全体の合致判定
まぁ、使い物になら無さそうだとは思うのですが、上記のロジックで以下を目指したいです。
==
・スマホで撮った写真にメモをする。
・以降、対象をスマホで撮影するたびにそのメモが表示される
==
現時点アイデアをメモ代わりにもう少し詳しく書いておきますー。
画像認識の「画」の字も知らない素人の発言なので、おいおいおい、というのは指摘お願いします。
#と言っても相変わらず、本 Blog にはコメントできないのです。
Step1) 画像を2値化(白黒に)
・入力画像の周囲(4本の線)を Gray Scale ベースで積算し、128 を閾値として、ベースの白黒判定
・Gray Scale で、ベース判定結果と凸合し、2値画像を生成
Step2) 外形を取得
・Step1) の結果でルックアップテーブルを作成
Step3) 2値データ面積比率判定(!、笑)で外形合致判断
・Step2) と同時に、2値ベースで、外形面積を算出
・ターゲット面積と合致すれば(この判定は甘く行くぜよ)、移行の判定に移行
合致率が低すぎれば、ここでサヨナラ・・・するかなぁ。
悩ましい。軽ければ、全体を通してしまう、というのもありだす。
・画面内で最も大きい外形要素 1つ が今回の判定対象
これで、処理を軽くなると信じているぜよー♪
Step4) 認識対象画像の輪郭パレットを利用して必要部分のデータを比較
・Step3) の結果を利用して、認識対象画像と、現在画像の判定位置/サイズの
ずれを修正
不足分は線形補完し、256 x 256 のデータを生成
※512 のほうが良いかなー。
計算量4倍になるので、256でいきたい。
※今回、上下左右反転、シェアの考慮は対象外
これでも、処理が軽くなると信じているぜよー♪
・Step2) or Step3) の処理と同時に、全体を Gray Scale 化
・ターゲット画像情報より、輪郭情報を取得し、輪郭の内部であれば、
Step5) を行う
Step5) 分散閾値判定(!、笑)で、ライン毎の合致度判定
・(現在情報の Gray Scale 値 - ターゲット情報の Gray Scale 値)の2乗の
和を積算して、なんちゃって分散を求める
・その際、Step1) で取得した周囲の明るさ(全体 Gray Scale 値)を利用して、
現在画像の Gray Scale 値を補正する
Step6) 全体の合致判定
・Step5) の結果を積算して、合致度を求める
・合致度テーブルは経験則で出す想定(アバウト過ぎる?)
・OK なら元画像の位置情報込みで呼び出し元に通知
これで、画像認識できたらすげーなー。(笑